张诚等人能够收到玩家用户回馈的只有三个地方,第一是网易游戏官网上的用户论坛,在这里大多是活跃度高的忠实粉丝;第二则是刀塔传奇官网内的用户论坛,这里相比较前者的话就没有那么热闹了;第三就是游戏内的客服,张诚配备了三名客服实时在线解决玩家的一些简单的问题。
第一选择毫不犹豫是网易官网内的用户论坛,原因无他,最重要的一部分玩家总是活跃在那里;他们会在第一时间内汇总反馈自己在游戏内所遇到的问题;不管是好的还是坏的他们都会毫无保留的说出来。
有些话或许难听,但是你无法否认的是他们确实是为了这款游戏好;而往往在不少时候,玩家都会一针见血的指出一款游戏的问题和优点在哪里;甚至有些玩家比研发者更加了解这款游戏。
因为意见是大家都需要听取的,张诚没有选择回到自己的办公桌前安静的看着那些回馈。
“和大家分享一下现在一些玩家对于我们这款游戏的回馈,听到不好的也不要着急反驳。”在读帖子之前张诚还是提前打了预防针。
毕竟玩家的某些想法在研发人员看来就是傻叉,反之同样如此!
“先来看第一条,这条写的蛮长的,我来念一下。”张诚挑选了一则比较靠前的帖子,发帖时间也就在十分钟之前;可以说新鲜且水分十足。
“这位用户说他作为一个五年的网易老玩家,对于网易这种挑战自己的做法是很欣赏的;再说易信,虽然说这个名字看起来很新,但是在过去的一段时间内,不管是flappybird,神庙逃亡又或者是瘟疫公司都是风靡全球的存在;如果你要说如果当初剧本改写易信在国内推出一款游戏的话,那大概,或许,可能就没有然后了吧!”
“当然这只是一个小小的玩笑,易信现在最有名气的应该是他的创始人张诚,据说他是在大一入学时创立了易信,一家小小工作室据说半年的营收就在八位数,而且还是美元;说多了那都是眼泪啊,我当年要是有半点这样的脑子,也不至于在电脑前面发帖子了。。。”
“抛开这些不说,就拿这款网易和易信联手打造的刀塔传奇来说,这无疑是成功的,虽然在开服三分钟就出现了问题,但我们也能从此看出这款游戏的火热;首先先说他的类型,这是一款策略卡牌类的游戏,因为游戏尝试时间不长策略方面我暂时还没有领略到,但是从英雄数量上看阵容和英雄的搭配应该有相当多的选择。”
“游戏的方式很多,而游戏的内容也很丰富,不是单一的对战又或者是通关副本,游戏的多样化让它几乎继承了一款网游的所有东西;而且最值得一提的是他的游戏画质终于不想之前那些所谓的网游那样渣了!”
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