事实上,在服务器出现问题的第一时间,已经有不少玩家冲到官网上发帖吐槽。
这其中包括不少网易的忠实粉丝,毕竟他们都抱着想好好尝试一番的心态。
“哇,以前玩刀塔,看宣传过来的,真心失望。”
“失望,真的很失望,本来都想卸载了,但是看在网易这么多年的牌子,以及对刀塔的情谊,我会等,不要让我失望!”
除此之外,其中还有不少抱着看热闹不嫌事大的人。
他们本来对于张诚或者网易就抱有意见,公测中一旦出现任何问题,或者游戏中的瑕疵,他们都会放大无数倍,再加以宣扬。
“什么垃圾游戏?开服三分钟,维护五小时?”
“以前对网易还挺有好感,可现在和这个什么所谓的易信合作,这游戏能上的了台面?”
“确实没有想到开服三分钟就会这样,我虽然是收了钱来吐槽、诋毁的;但也不要这么轻易给我找到话柄吧?”
“这年头钱真容易挣......”
对此无论是网易方面还是刀塔团队都第一时间做出了回应。
维护公告总是千篇一律的,张诚也吩咐团队他们将会给未来每一位注册的玩家补偿,具体的补偿到时候会由玩家自己揭晓。
在网易的全力支持之下,刀塔传奇团队很快就把问题解决了,三个服务器相继开服;有了新的服务器承载之下,这一次没有再出现刚才的问题。
重新开服五分钟之后,后台程序显示注册人数一路攀升,虽然经历了一次小波折但似乎没有太大的影响。
一万!
五万!
十万!
这样的下载量不经让丁磊等人为之惊讶,就连张诚都有些坐不住了。
这是不是有些超出可知范围啊?这才多久就已经超过十万了?虽然张诚有这个自信,但是如此短的时间内他还是没有预料到的。
丁磊同样惊讶于此,毕竟他愿意涉足手游行业就是看中了行业前景,而且就国内的形式来看手游市场还处在前期萌芽的发展阶段,他从来没有想过第一款游戏就能在开始获得这样大的成就。
作为一款手机网络游戏,这样的情况可不少见,或者说从来没有见过。
那是怕以游戏起家的网易,丁磊也鲜少在网络游戏上看到一款游戏发布后会在短时间内出现极高的下载量;当然这不排除在发布游戏之前推出声势浩大的宣传;但说实在的国内能有那样的实力的人也就那几个。
看着不断攀升的用户注册数量,丁磊和张诚两人心里是越大的心惊;很快丁磊觉得自己应该回去了,离开之前丁磊也许下了承诺。
“大家都努力这段时间我都看在了眼里,稍后我会以公司的名义给大家发放奖金,当然我也会以个人名义送上一份红包;感谢大家这段时间以来的付出。”丁磊离开之前说了这样一番话。
话
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