nline》不过刚刚上市公测而已,大多数玩家对游戏还没有一个较为深刻的认识。一旦等玩家了解到《魂斗罗online》的新意和精髓,林风相信这个全球在线玩家数量会有一个飞跃。
不过显然,有人并不希望《魂斗罗online》如此火爆。
“任天堂”社长岩田聪在《魂斗罗online》公测三小时之后,接受记者采访时,极为倨傲的评论——《魂斗罗online》不过是个挂羊头,卖狗肉的游戏,其目的就是在骗钱。原本《魂斗罗》是一款游戏节奏极为紧张,极为爽快的游戏,但现在却变成了一款需要玩家战战兢兢的游戏,这失去了《魂斗罗》原本的味道。而归根究底,造成这个原因是因为《魂斗罗online》采取的极为野蛮、无耻的收费模式。
这种花钱买“命”(或者能量石)的收费模式,看上去很便宜,玩家只要不死就能一直游戏下去,但是要知道,这是网络游戏,不是单机游戏。其游戏难度完全由游戏制造方掌控。可以说,如果游戏厂商想要让玩家一秒钟就死亡,那玩家就会一秒钟死亡,而这种修改根本就是不公平的,是玩家根本无法察觉的。——岩田聪猛烈的攻击,并且直指这种全新的收费模式。
而这点无疑也是所有玩家担忧的。必定《魂斗罗online》的收费模式实在够奇特,用钱“买”命,这是史无前例的。自然,无论是有钱玩家,还是没钱玩家,都希望能够“一条命”玩的更久一点,而制约玩家能否长久游戏的关键点只有一点——游戏难度。而游戏难度,这个东西可就很难去界定了。
通常来说,单机游戏的难度那还算是比较明朗。比如普通难度,玩家的血量多一些,防御高一些,怪物的攻击力低一点,防御差一点。如果是“困难”难度,那么这个比例就反过来。如果是是“神级”难度,那比例倾斜的就更大了,怪物就更变态了。而这种难度的变化,玩家可以非常轻易的辨别出来。
但是在《魂斗罗online》里面,这个游戏角色是没有什么血量属性的,至于攻击力,那武器伤害力是固定的了,而无论是玩家还是npc,基本上就都是一枪毙命,这种模式下,怎么看得出难度修改没有。到时“第二世界”在暗中修改一下难度,比如敌人视角远一点,听觉好一点,子弹多一点,等等细微之处稍微修改一下,玩家就悲催了。而且这种修改,从游戏当中很难说出来,只能凭感觉。
而感觉这种东西,那就不好说了。可以说是游戏厂商修改了游戏难度,那也可以说是玩家技术下滑了,也可以说是玩家状态不好。总之这种无形的没有数据的暗中修改难度,对玩家来说绝对是一种悲催
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