家们派兵围攻。
玩家们也不傻他们自然很清楚,如果单一围攻某一个的话是没有任何价值的。
要玩就是多搞几个,这样的话联合文明派兵支援不方便,总会让玩家们搞到一两个。
通过今天几个明天几个这样的方式,总有时间把联合文明的所有这种东西都给弄得干干净净。
就算联合文明想要拦截也是不可能的,因为玩家们这边的套路可不止解决这么一两个兵工厂这么简单。
他们的想法非常的简单,如果你开始注重兵工厂这也没有关系,大不了我们又立刻另辟蹊径,去攻击你们的其他东西。
总而言之就是你们刚在这边把目标给安排明白把该部署的都部署好了,那么我们立刻就转移目标。
反正就是不会给你们任何机会,给你们任何在一个区域和玩家们势均力敌正面抗衡的机会,反正现在他们是属于主动,而对方是属于被动防御。
所以想要打哪里怎么打,玩家们是有自主权的,这就是玩家们目前能够拿到的优势。
不得不说,玩家们的套路也算得上是取得了非常大的战果。
“可恶,这帮虫子实在太可恶了,今天进攻我们的军工厂明天去找我们的造船厂,后天又去其他地方了。
总而言之,他们完全是打一枪换一个地方,不会给任何我们正面交战样的机会。”
此时在联合文明内部众人也被玩家们的套路给搞得脑瓜子各种难受。
虽然玩家们这边的套路看起来非常简单,但是想要阻止却很难,因为你永远无法理解玩家们下一次会进攻哪里,他们不是针对某一处地方而是针对整个作战体。
从最基础的兵工厂到造船厂,再到一些港口之类的东西,反正玩家们是一个没放过。
总而言之,玩家们的策略一直很简单,那就是想尽办法去给联合文明这边制造麻烦,让他们没有办法全心全意的把目标放到消灭虫子的事情上。
最为关键的是针对这种套路,他们还没有好的解决方法,你要说不保,这些如果真的这些东西都被玩家们破坏了,他们也不需要继续打了。
因为随着时间的推移,没有足够的弹药被运过来,那么后续这一些战舰迟早会因为没有弹药最后凉凉。
你要说管的话,他们每一批编队所出现的地方和数量都无法被预估,每一次自己这边出兵说白了就是浪费时间。
有的时候你提前准备了,结果刚好只拦截到了对方的一小股兵力,而大量的兵力却没有被派出去。
有的时候你没有准备,那就是大量的兵力又过来了,总而言之,玩家们的操作是各种让联合文明摸不着头脑。
这也让联合文明这边各种头疼不已,最后实在没有办法了,他们索性只能选择继续把注意力放在本文明的防守事情上。
“我们不能再继续这样下去了
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