玩家们再也不像以前这个兵种凑一下那个兵种凑一下。
以前打仗的时候很有可能遇到打着打着就没有前线扛伤的了,然后试着一边输出,一边还要近战,导致攻击力大大的丢失。
亦或者打着打着眼虫挂了,然后大家只能使用生物雷达了。
总而言之,随着这一次阵容搭配的改变,让公会的实力得到了很大的提升。
当然就目前这一些玩家们所搭配出来的方桉,其中所涉及到的问题还是非常多的,毕竟大家也是第一次以这样的模式进行兵种搭配。
所以说对于自己阵容之中的兵种到底是以什么样的分成比例,进化到什么阶段才是最佳,大家心里都没有底,他们只有通过之后的实战去慢慢摸索。
不过好在他们现在已经朝正规化迈出了一大步了。
不管是游戏还是现实,只要涉及到战争,只有像现在这样正规化的排兵布阵才能发挥最强的战斗力。
当然,现在玩家们的这一些大公会在确定好了各自的发展方向之后,他们开始了第二轮的分配。
而这第二轮的分配叫做工会互补。
比如你的公会是负责空战的,他的公会是负责地面的,还有一个公会是负责建筑破坏的,那么这三个工会完全可以绑定在一起。
然后他们选出一个临时总指挥进行统一调动。
在之后的作战中,玩家们决定成立一个总指挥部,这个总指挥部会根据战场的情况下达任务。
没错,他们是下达任务,而不是调动。
这调动的任务他们将会分配给这一些绑定公会的指挥。
因为这一些绑定工会的指挥,他们毕竟身处区域战场,对这一片区域的情况他们非常的了解他们,清楚自己应该怎么去安排才能损伤最低。
像之前的那一场战斗,由一个总指挥统一去调动,对于指挥的压力过大不说,也会因为一些细节没有想到为导致出现无意义的牺牲。
毕竟整体调动很难关注到每个区域的实际情况。
而现在不同了,总指挥只需要根据眼前的战局下达一些任务,然后剩下的就由这些指挥自己去完成。
这样的话这个指挥可以根据他所在区域的实际情况做出最优的选择。
简单的说就是,现在的玩家们每一个人负责什么他们分工的十分的明确。
并且他们觉得这样的方式肯定比之前他们所使用的方式要靠谱得多,毕竟这可是比较标准的军事化管理。
要知道在蓝星,这些人一直都在使用差不多的模式操作,那么这种模式肯定是有他的亮点的,不然不会被使用这么久还没有被换掉。
所以想通了这些的玩家们直接把他们的这一套方桉给照着搬了过来。
虽然说不清楚这一套方桉的实际战斗表现,但是他们相信再怎么次,也比他们之前的那种方桉要靠谱得多。
毕竟这也勉强算
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