决斗测试场内,何文竹的对面,为她这次“入职测试”担任考官的女性职业决斗者,正因为输了骰子,皱着眉头看着对面做来做去。
她之所以皱眉,倒不是因为输了骰子拿到后攻而皱,只是单纯的在观察对手,通过何文竹的操作和使用的怪兽,来构思等会该如何突破。
在职业决斗界中,随着大家的水平逐渐上升,个体与个体的差异也愈发显著——到现在,已经在决斗者里彻底划分出“先攻型决斗者”和“后攻型决斗者”两个流派了。
先攻流的,多半都会在自己擅长的先攻中营造出各种难以突破的场面,用各类阻抗和封锁来压制对手;而后攻流则千奇百怪,单大部分也都是利用自己卡组优秀的单卡或两卡动作能力,用上各种手坑或解场牌,利用后攻多一张手牌的优势,以此来反推甚至秒杀对手,快速解决战斗。
这种情况,在游衡前世所在的决斗界,恐怕是难以想象的——除了些走极端路线的特化卡组外,大部分卡组都属于纯纯的“有先攻不选纯牛马拿到后攻输一半”类型。
但这种情况,反而或许是环境不健康的证明,作为一个需要两个人来对阵、且难度学习成本都较高的竞技游戏,输赢绝不应当由简单的开局丢个骰子,依靠“运气”二字来支配,先后攻的差异本就不该如此之大。
甚至真要说,在游戏王脱离混沌后早些年的环境里,先后攻的差距就远没有后面这么离谱,只是随着卡池一步步扩大,卡越来越强,环境也愈发难以掌控,才有了后面如此极端的先后攻差异。
游衡现在所在这世界的先后攻强度,其实就相当均衡,大家的卡组类型参差不齐,所拥有的卡组等级也往往不同,很多从某个卡组出差到另一个卡组才厉害的组件难以在二者间流通——在见到一个陌生决斗者之前,你甚至都不知道对面会掏出个什么样的鬼东西。
后攻方除了多抽一张牌外,往往还有个“先看出对面是什么类型卡组随之思考突破战术”的微弱优势。
何文竹对面这位大姐,目前就在利用着这微弱的优势,在脑海中分析着对手的一切。
——从对面的几步操作,和暴露出来的怪兽效果里,测试官已经差看出来了对面所用的卡组,乃是知名卡组之一的雷龙。
别的不说,在早些年间,有位在国内赛场上大杀四方,后面甚至接任雷系道馆馆主的职业决斗者,就同为使用【雷龙】的一把好手——那位前辈决斗者等级过关,卡组齐全,操作和构筑思路也都相当过关,给不少人留下了深刻的印象。
拖那位知名前辈的服,测试官对雷龙卡组甚至有不少印象,但具体的细节,一时之间肯定是很难回忆——只记得一个关键的点,就是后攻猛搞超雷龙。
雷龙
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