火影里面的怪力和精灵世界的怪力说不上谁强谁弱,就是适合与否的问题。
像是大针蜂这种速度型的精灵,追求的是一击必杀或者打一下就跑的,那么火影里面的怪力就非常适合它。
而换做大块头,像是铁甲暴龙这种,它们在和同样的大块头角力的时候,那么精灵世界的怪力就适合它们了。
两种怪力的技能,数据化一点的话,就是在持续时间以及增幅的力量上的不同。
打个比方。
火影里面的怪力的持续时间只有一瞬,01秒,而强化的力量是百分之五百。
精灵世界的怪力没有持续时间,一直开着就一直会得到增幅,而增幅的力量幅度是百分之百。
而现在大针蜂所使用的的怪力无双,就是周江基于两种怪力的不同从而演化过来的。
火影里面的怪力效果持续的短,力量增幅强,但是使用后,时间也比较长,无法连续使用。
精灵世界的怪力虽然只要开着就行了,除非使用结束关闭,不然不需要“手动关闭”,但是增幅的力量却不行。
所以周江让大针蜂开发的这个怪力无双,就是取两种怪力的优点,然后结合而来的。
怪力无双的力量的增幅强度精灵世界的怪力要来的强,比火影世界的怪力来的弱,但是技能却几乎没有冷却。
怪力这技能的增幅强度和持续时间是无法一同增强的。
力量增幅强度提高了,那么持续时间就会短,而且技能的使用间隔也长。
这怪力无双便是以技能使用的间隔为核心开发出来的。
在把使用间隔的时间尽可能的压缩到最小后,让力量的增幅尽可能的最大化,然后便诞生出了怪力无双。
怪力无双,顾名思义,用着怪力技能开无双乱杀!
力量大幅度的提升,技能也没有,大针蜂使用这一招,虐那些菜鸡精灵,完全就是一下一个!
冲进了火箭队的精灵团里面后,大针蜂便是一阵乱杀,任何挡在它身前的敌人都被它给无情的贯穿!
要不是周围的精灵太多了,而且它所吸引到的仇恨也比想象中的要来的大,不然大针蜂可不会老实地只打身前的敌人,只要是在它边上的敌人,那么就都是它的攻击目标!
大针蜂毫无顾忌地在精灵团里面乱冲乱杀,以打乱它们的阵型为第一要素,顺带攻击,让对方减员则是它的顺带任务。
大针蜂在前面冲杀,后面则是跟着一堆的崇拜它的近战精灵们。
在以大针蜂为首的近战精灵们的攻势,加上远程兵的火力压制下,房间里面的战斗进入了尾声。
短短的一分钟时间,火箭队留在房间里面的精灵就已经被灭的七七八八了,只剩下十只不到的精灵在大针蜂它们的攻击下苦苦挣扎。
火箭队的精灵近乎全灭,周江他们这边的精灵也不是没有损失,不过由于是大
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