之地是玩家的打宝练级之地,同样也是玩家的安息之地,当然这只是正对于现阶段的玩家来说。等到了游戏后期,玩家进入了圣域甚至领悟了神格,安息之地算个什么,横扫死亡山脉都不话下。
我将背后的寒冰翼收拢,从天空中落下,悄然的跨入了安息之地这片地图,系统聆听的地图介绍声在我的耳边持续述说着。
“死亡之灾的根源,这里游荡着大量致命的亡灵生物。传说中的亡者议事厅亡灵冰塔操控着这里的一切。任何外界死亡的生命都将在这里聚合成各种邪恶形态。”
我彼有兴趣的点开安息之地的剧情故事,细细的查看着永恒里对安息之地的历史描述:
“永恒大陆的历史中充满了战乱灾难与不幸,逝去的生命不计其数,那些无法安息的亡魂终日游荡在天地之间,哀号无奈之声令众神意识到,该为这些亡者们找一个属于它们的世界了。在永恒大陆的极北地区,有一处自古就被大地诅咒的地方,那里长年积雪,一片荒芜,任何生命都注定无法在此存活。
众神将这里订做安息之地——意指一切的一切,都将在这里到达终点,不甘的灵魂长眠的地方。为了维持这个世界生与死的平衡,在外界消逝的生命在这里将聚合成另一种形式,这些聚合体在后来被人们称为“不死者”,也就是亡灵。
亡灵们起先是脆弱,无知,纯物质的存在。它们没有思想,没有目的,没有实体,彼此没有任何交流。它们只是客观上的存在,无法与这个世界的任何事物接触。众神以为他们成功的平衡了这个世界的生死,为了防止这些无意识的亡魂们有一天会误入外界。他们为安息之地施加了强大的封印——任何亡灵都无法离开这片土地。
安息之地的改变始于众神离开的那一天,这些神,自称万物之主,他们以为限制亡灵们的活动就可以隔绝两个世界,却忽略了人类的好奇心。
人类,这种世界上数目最多的生物,在混乱和磨难中成长,进化,发展。他们的好奇心和聪才智远超其他种族,足迹遍布整个永恒大陆,直至有一天,人类来到了安息之地。
很自然的,面目丑恶的亡灵给这些不速之客带来了巨大的惊恐和威吓,很多人毅然选择离开,但仍有一部分为生活所逼的极端份子留了下来。
当然亡灵们本身没有任何意识,人类的恐惧完全出自对陌生事物的防范和自己的心魔。所以,当他们渐渐发现这些四处游荡的半透明物体并不具备什么威胁后,就心安理得的开始了他们在安息之地上的定居生活,这片世外桃源让饱受战乱摧残的人充满了希望。
永恒大陆的居民很快适应了安息之地恶劣的天气,他们依靠开采矿石,制作武器与铠甲保持和外界的贸易往来,几乎所有的食物供给都依靠采购取得。尽管大地荒芜,但定居在安息之地的多是难民和工匠,所以绝大部分的人都在日益劳作,为了温饱忙碌。人们也不再对那些若有若无的亡灵有任何畏惧,甚至开始忽略它们的存在。
看似单纯又和平的日子持续了几个月,接着,噩梦开始了……(未完待续)
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