腾讯最强大的地方就是模仿,在通过流量去击垮对手,占领最主要的市场。
朱敏现在想的就是这些。
现在分公司旗下有几家工作室,在国内也都相当不错,技术上朱敏有理由相信不会比易信工作室差。
两者之间唯一的差距就是文案,策划,想法,构思。
其实说到底就是一样东西,朱敏这帮人的脑子还没有张诚一个人来的活络。
当然张诚也是沾了重生的光。
而现在,朱敏就有一条捷径,把瘟疫公司原原本本的抄袭下来,只需要简单的修改界面名称,一些简单的细节。
只是虽然是分公司的领导者,但是朱敏面对这样的事情还是要向总公司请示。
两天时间里,总公司没有任何回应,朱敏急在心里,因为他太清楚时机的重要性了。
看着瘟疫公司这款游戏在国外各式各样的好评、在各个国家地区的排行榜上屠榜。
朱敏的心就分外焦躁,他清楚自己在这个位置上有多少争议,所以他很迫切的想要获得成绩,封住那些质疑自己的人的嘴。
他之所以敢这样做,也是因为背靠腾讯这样的大山,并且易信在国内普通玩家的知名度还没有那么高。
毕竟现在依旧是网络游戏的时代,手机游戏还处在一个萌芽阶段。
张诚也是忽视了国内的宣传,毕竟单机游戏在国内想要赚到钱还是很难得。
毕竟大环境在这里,游戏或许是值得称赞的游戏,但是需要付费购买,那还是算了吧。
那怕flappybird和神庙逃亡在国内也很火热,但是国人大多数只会觉得这款游戏好玩,没有人会在乎这款游戏的出处-易信工作室是什么。
这就导致易信工作室的游戏很响亮,但是工作室本身却没有太多知名度。
朱敏打的就是这样的算盘,瘟疫公司虽然在国内发布了,但是因为是付费购买,下载量寥寥无几。
几天之后朱敏收到了总部发来的回复邮件,算是同意了朱敏的想法,但是后果需要他自己负责。
虽说腾讯是个庞然大物,但是在现阶段在经历了qq炫舞、qq飞车、穿越火线等游戏之后,抄袭一直是他饱受诟病的污点之一。
尽管腾讯不在乎这样的小墨点,但是不少作为腾讯公司的一员,对此却很反感。
公司高层对此也有诸多的抱怨,但是看到模仿的游戏所创造的财务报表之后,网友的抱怨就没有再起到任何作用。
但是不可否认的是,公司总裁还是希望改变这样的现状,在模仿的同时加大了对于原创游戏的投入,虽然效果不好但是依旧在努力着。
对于手游市场腾讯格外的重视,不然也不会派专人在蓉城建立了分公司。
朱敏的决策在高层商议之后最终还是同意了,因为他们知道现在布局大于一切。
这关乎到公司未来的发展!
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