神庙逃亡上架五天,各大游戏网站和杂志不约而同的在首页推出了关于这款游戏的测评。
从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。
就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。
游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。
不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。
因为先有flappybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。
对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。
这该死的时差!
等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。
思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。
去美利坚当然是不太可能,张诚只能接受电话采访。
这样的消息传到美利坚的游戏杂志社,对方想都没想便答应了下来,毕竟现在神庙逃亡的影响力在那里。
因为神庙逃亡来势汹汹,几乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整个美利坚。
除了令人瞩目的不断攀升的下载量之外,不少报刊都分析了张诚工作室的盈利情况。
“张诚工作室,事实上在半年之前对于这个名字我们闻所未闻,但是仅仅几个月的时间里他们想外界宣告了自己的强势。
第一款游戏flappybird,全球下载量高达一千五百万之巨,据不完全分析,这款在专业人士眼里的垃圾获取的利润高达数十上百万美元。
而在flappybird的风潮还没有过去时,张诚工作室向世人宣布他们并不是只会制作粗制滥造的游戏,他们同样可以制作内容丰富,画面精致却一样耐玩的游戏。
于是乎神庙逃亡横空出世,两天时间里便空降畅销游戏排行榜的前五十,五天时间里下载量突破一百万。
当然我们有理由相信这绝对不会是他的终点,对于这样一款游戏我们实在不知道该去怎样批判他们。
当东方的游戏工作室已经在崛起,而我们本土游戏工作室却依旧在啃老本,毫无创新,没有一点危机感,真是可悲啊!”
这是一段选自美利坚游戏杂志的内容,张诚看过之后有些哑然,他惊讶的不是杂志内容分析的有多准确,而是因为他没有想到自己居然已经赚了这么多钱?
flappybird内置广告赚的钱张诚还
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