王城与玩家领地之间可以正式设立“敌对”、“中立”、“友好”以及“亲密”四个不同层级的势力关系。
双方关系的确立,以负面关系为准。
举例而言,如果大理王城对山海城设立的是“中立”关系,而山海城对大理王城设立的是“敌对”关系,那么双方关系就正式确立为“敌对”。
如此设定,正是为了避免某一方一厢情愿。
势力关系不同,将影响王城跟玩家领地之间的互动,具体有什么影响,还得领主玩家自行探索。
可以明确的是,一旦双方是敌对关系,领主想到王城招人怕是有困难,就连正常的贸易来往怕是都会受到影响。
此前成都宣布山海城敌对,不过是刘备的一种表态。此番系统更新之后就能将这种敌对关系正式确立下来了。
因此,欧阳朔没有犹豫,直接在领主操作面板中,将成都设为“敌对”关系。剩下的八座王城,则悉数设为“友好”关系。
现在就看,这些王城会对山海城有何回应了。
欧阳朔一眼就看穿,这条更新更大的意义,还在于王城具有了更大的可操作空间,能对荒野领地实施更大的影响力。
说直白点,就是盖亚正在渐渐对王城“松绑”。
每一座王城,可不仅仅是一座王城,它们坐拥百万雄兵,有着无数的文臣武将,还有海量的各类人才以及数以千万计的人口。
而这些悉数被困在王城之内,最大范围也不过是王城所在的一郡之地。
每一座王城就像一颗被压缩的核弹,一旦爆炸开来,立马就能在短时间内成立一个帝国,威慑荒野。
鉴于中国区的特殊环境,未来的王城必将是玩家领地的宿敌。
【2】开放竞技场。
《地球Online》有一项设定,最为冒险玩家诟病。盖亚一方面设立了严酷的死亡惩罚,一方面又没有友好切磋模式。
游戏中,玩家之间的PK都是真刀真枪。就算是友好切磋,不慎失手干掉对方的话,也只能自认倒霉,乖乖转生。
到了盖亚三年末,随着王城外围地图被探索干净,冒险玩家的可玩性正在慢慢降低,玩家怨气在慢慢积聚。
现在盖亚终于响应冒险玩家的诉求,开放竞技场。玩家在竞技场PK,死亡之后将没有任何损失。
不仅如此,竞技场还设有积分制度,玩家用积分可以在竞技场兑换专属装备,算是对玩家的一种补偿。
对一些PK狂人而言,确实是一个重大利好。
就算不是PK狂人,也能借助竞技场这个平台磨炼技艺,提高实战能力。
【3】开通行会城池以及地底世界。
这一条更新,也是此番系统更新中最重磅的一条。
盖亚四年,九大王城将在城外各设立一座卫星城,用以分流冒险玩家。
同时,卫星城是可攻占的,只要在王城发
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